
小游戏“凶猛”,AI只能“帮闲”

过去的一年,小游戏赛道正成为各大厂商争夺的“新蓝海”。
经典IP纷纷换上轻装重新入局,新兴厂商加速跑马圈地,作为行业龙头的三七互娱还在大量推新中稳固自己的护城河。
4月18日晚间,三七互娱发布2024年年度报告。
据财报数据,2024年公司实现营业收入174.41亿元,同比增长5.40%;归属于上市公司股东的净利润为26.73亿元,同比增长0.54%。去年第四季度实现归母净利润7.76亿元,环比增长23%。
据财报数据,《时光大爆炸》小程序版上线后,跻身微信小游戏畅销榜第4名;另一爆款《英雄没有闪》上线后迅速冲进iOS畅销榜前五,并于近日登顶微信小游戏畅销榜。
据《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。
当然,老牌游戏依然是收入主力。
年报显示,2024年三七互娱全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元,《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《凡人修仙传:人界篇》《寻道大千》等多款长周期产品贡献稳健流水。
《Puzzles&Survival》是三七互娱旗下出海现象级产品,公告披露自2020年上线后累计流水已超过百亿元,在市场调研机构Sensor Tower发布的2024 年出海手游收入榜中,这款游戏位列第8。
三七互娱这一业绩与过去一年游戏行业整体情况相近。
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024 年,国内游戏市场实际销售收入3257.83 亿元,同比增长7.53%,再创新高。
2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,再创新高。
与此同时,除常规的业绩数据外,也披露了对外股权投资和公司战略布局,AI是报告提及的重点。
实际上,近两年游戏行业多家公司都有投资AI的趋势。
除三七互娱之外,米哈游此前数亿元投资了Minimax,巨人网络投资了AI图像平台LiblibAI。
三七互娱近期爆款小游戏《时光大爆炸》《英雄没有闪》分别是设定在冰川时代的模拟经营游戏和放置类的APRG刷宝游戏。
可以说游戏类型上并没有很新奇的地方,在小游戏“同题竞争”的情况下,跑出爆款的关键是什么?
游戏赛道竞争逐渐激烈,从最开始华南大厂,到巨人、莉莉丝等游戏公司都开始涉足小游戏领域,在小游戏市场竞争逐渐激烈之后,买量成本也有所上升。
当下市场环境中,小游戏厂商需要如何稳固自己的领先地位?
在游戏厂商中,三七互娱属于重点关注AI的一批。三七互娱此前已经AI技术应用到游戏生产的各个环节当中,现在还有自主研发游戏领域行业大模型“小七”。
怎么看待三七互娱的AI布局,这是否能为其在小游戏赛道深挖护城河贡献力量?
对此,每日经济新闻记者李宇彤和书乐进行了一番交流,本猴以为:
靠AI来催生小游戏,就和给小作文加点花边润色一样,帮闲不帮忙。
小游戏由于小,其可选的游戏类型就难免有限,加上爆款往往类型化,以至于同质化竞争严重。
这一幕,此前在换皮山寨风行的端游身上更明显,可以说是游戏厂商一以贯之的劣根性。
同时,小游戏由于玩法有限,目前用户天花板已经出现,这让挤入赛道的厂商更加拥挤,买量成本也必然提高。
要想突围而出,还是要挖掘小游戏的新玩法,去让用户眼前一亮,用体验去获得更多流量和开拓增量市场。
目前而言,游戏产业为AI应用最全面的领域,投资AI,就是为了后续能用于自身。
大模型兴盛以来,游戏的翻译、剧本、编程、测试、美术、视频、音乐乃至借鉴既有人声进行二次配音和一些NPC对话,已经可以通过AI辅助,对简单劳动缺少创意的员工有替代作用。
另外,DeepSeek出现后,其推理能力或许将提供给游戏行业更多元的创意参考。
但是,人工智能在游戏领域的应用只是一个外挂,只有在研运人员挖掘出新赛道新玩法时,才能起到加速推进的作用。
尤其是对于小游戏而言,更加考验创意。
AI能提供的辅助,就好像给500字的文章加个润色一般,也只是帮闲而已。
不过,对于三七互娱而言,问题不大。
毕竟,小游戏只是它的业绩亮点,但业绩主力依然是大游戏,游戏越大,AI能提供的帮忙越多。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人