
两代上海老板,为中国“谷子”圆梦|城市游戏④

从张江到漕河泾,上海游戏产业走了20年。
从游戏到二次元,同样用了20年两代上海游戏人去圆梦。
盛大游戏创始人陈天桥曾有个“迪士尼梦”。
在盛大盒子这个超越时代的颠覆式创新最终落败后,他又选择了一个更有野心的突破方向:二次元衍生产业链。
在《传奇》成功后,盛大用了差不多十年时间不断并购,酷6、榕树下、起点文学网……
一个从网游延伸开来,涉足小说、出版、电影、音乐、视频、旅游等多个方面,几乎涵盖文化娱乐产业各个节点的庞大盛大互动娱乐帝国。
为了补齐链条,盛大还创立了一家专门开发游戏周边产品的公司。
所有的布局都剑指二次元衍生全链条,组建一个属于盛大的二次元闭环。
从上游的原创资源(华友有无线渠道和音乐业务、起点中文,盛视影业、Actoz等),到运营平台(盛大游戏、华友、盛大在线等),再到用户渠道(酷6、浩方、华友等)。
其核心则是以爆款游戏IP来驱动。
落到运行模式上,当年的盛大勾勒了一个公式:通过盛大文学的原创作品版权以及其庞大的读者粉丝积淀,制作同名游戏,交给盛大游戏,制作同名影视剧,通过酷6和其他合作伙伴进行发布。
这个公式还可以倒推,比如盛大制作的游戏,通过网络文学站点原创出同名小说,再制作成影视剧卖钱。亦可以同步推、左右推,想怎么推演就可以怎么推演,只要能够赚钱。
但为何在看起来坚不可摧的环形工事里的盛大,在看上去很美的未来图景中,却最终让“网上迪尼斯”的梦想消散无踪了呢?
原因很多,盛大的衰落是主因。
靠代理游戏成功的盛大,在国产游戏做大做强之后,尽管也在自研上用力过猛,却没有成功突破。
它从诞生到衰落,乃至后来被并购而归来,其核心驱动还是当年那个传奇IP,一个版权纠纷从未停歇,且来自韩国的IP。
显然,没有真正国产IP去驱动,二次元的中国梦根本无从谈起。
2014年11月27日,盛大游戏发布公告称,盛大网络将其目前所持有的18%股权出售,今后不再持有盛大游戏股份,同时,陈天桥辞去董事长职务。
传奇谢幕,梦想却没有终结,接力棒交给了新生代“魔都三姐妹”手上。
所谓“魔都三姐妹”是上海游戏圈的一个“黑话”,主要指代米哈游、莉莉丝、叠纸这三家公司。
由于米哈游的“游戏里全是妹子”,莉莉丝的公司logo是一个女神,叠纸则只做“妹子玩的游戏”,因此三家公司被称为“三姐妹”。
与“三姐妹”相对的,还有“魔都F4”的说法——米哈游、叠纸、莉莉丝、鹰角,命名规律与“三姐妹”大同小异。
听名字就知道,这些游戏很垂直,冲击二次元、女性向等赛道。
尤其是米哈游,二次元游戏《原神》、《崩坏》系列的成功,让二次元赛道变成了肉眼可见的金山银山。
而走进位于苍梧路519号光启园4期1号楼的米哈游总部,更是如同走进属于“二次元玩家”的殿堂。
为何选择二次元风格做游戏?
这和在2011年创办米哈游的3位上海交通大学学生刘伟、蔡浩宇、罗宇皓的二次元情怀,密不可分。
蔡浩宇就曾在一次演讲中提及制作二次元游戏的初衷:我自己就是一个漫迷,我做一个自己喜欢的东西,然后我喜欢的人他们都会来喜欢这个东西。
有媒体则报道称,《原神》的周边商品总能给玩家带来超预期的惊喜。
一位玩家在购买了原神的周边服饰后表示,“虽然是第一次在老米家(米哈游)买衣服,但完全出乎我的意料。老米你还记得你是做游戏的吗?”
这一波谷子经济,上海赢麻了。
但这只是驶入更广阔蓝海前的开胃菜。
刊载于《人民邮电报》2025年1月21日《乐游记》专栏430期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人