
续作翻车毁IP吗 盘点那些“暴雷”让玩家唏嘘的游戏!

电子游戏的世界里,成功的IP续作能够延续经典,甚至超越前作,将系列推向新的高峰。然而,也有不少备受期待的续作或重要新作未能达到玩家和评论家的预期,表现失利,甚至对IP本身的声誉造成了严重的负面影响。
今天我们就来盘点一下因为特定作品的暴雷而让玩家唏嘘不已的游戏IP,排名不分先后。
1. 《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)
作为广受好评的《质量效应》三部曲之后的系列新作,玩家对其寄予了极高的期望。《仙女座》的世界观和背景设定依然宏大,但在发售时,游戏充斥着令人诟病的表情动画、大量的技术Bug以及相对平庸的剧情和角色塑造,未能延续前作的传奇,遭遇了大量批评。虽然后续补丁修复了部分性能问题,但核心剧情节奏不均与未完的支线剧情使玩家感到本作就是一个半成品。
2.《辐射76》(Fallout 76)
Bethesda凭借《辐射》系列建立了开放世界RPG的金字招牌。然而,《辐射76》作为系列首次尝试在线多人模式的作品,在发售时不仅技术问题缠身、优化极差,而且游戏内容匮乏,缺乏单人体验的深度,付费模式也引发争议,极大地损害了《辐射》IP在玩家心中的形象。当然,经过多年的游戏发展和更新,本作的口碑已经回暖,但首席发售之初的糟糕表现仍然让人记忆犹新。
3. 《模拟城市》(SimCity 2013)
本作是EA旗下经典的城市建造模拟系列在多年后推出的新作,但游戏强制玩家全程联网才能游戏,即使进行单人模式也不例外。发售初期的服务器不稳定导致玩家难以进入游戏,更严重的是,为了适应多人联机,游戏大幅缩小了城市的可建造区域,核心玩法的限制让系列老玩家难以接受,口碑跌至谷底。
4.《魔兽争霸3:重制版》(Warcraft III: Reforged)
本作是暴雪对RTS经典《魔兽争霸III》的高清重制,这款作品在宣传时吊足了玩家胃口,承诺将带来全新的过场动画和改进的游戏体验。然而,最终成品不仅没有兑现许多承诺,画面提升有限,还移除了原版的一些功能,Bug频出,被玩家怒斥为不及格的重制,对《魔兽争霸》IP的良好声誉造成了打击。
5.《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)
这款游戏本身在玩法和设计上获得了不少好评,延续了《杀出重围:人类革命》的优点。然而,它的问题在于流程相对较短,并且在剧情的关键高潮处戛然而止,显然是为续作铺垫,但由于种种原因,系列后续作品的开发被搁置,使得这款游戏成为了半成品。
6.《魂斗罗:流氓军团》(Contra: Rogue Corps)
承载了街机时代辉煌的《魂斗罗》IP,在尝试以新作回归时未能获得认可。本作转型为俯视角射击,但粗糙的画面、生硬的操作手感以及与系列快节奏、硬派风格相去甚远的玩法,让新老玩家都难以提起兴趣,成为系列一次失败的尝试。
7. 《战地 2042》(Battlefield 2042)
作为系列的最新一代正统作品,游戏在发售初期存在大量技术问题、玩法设计争议(如专家系统)以及内容缺失,导致玩家评价极低且流失严重。本作是《战地》系列在近年来遭遇滑铁卢的典型代表,其技术、设计和内容问题,严重损害了该IP作为一线多人射击游戏的地位。
8.《收获日3》(Payday 3)
前作《收获日2》拥有庞大且忠实的玩家群体。然而,《收获日3》在发售时遭遇了严重的服务器连接问题,并且在游戏进程、技能系统等方面进行了大量不受玩家欢迎的改动,导致游戏流失了大量玩家,未能成功接棒。