
丁磊回归,网易就能“侠之大者”?

如果网易失去游戏,丁磊将会怎样?
为了不失去,他“放弃”养猪,回来造游戏、玩武侠。
一年之后,结果:
网易单季净利超百亿,股价应声大涨超13%。
日前,网易发布2025年第一季度财报。
财报显示,网易Q1净收入较去年同期的269亿元同比增7.4%,达288亿元人民币;毛利润为185亿元,同比上涨8.6%。
细看财报不难发现,游戏业务仍是网易的核心驱动力,是其旗下各业务单元中唯一呈现正增长态势的细分领域。
数据显示,一季度,有道、网易云音乐、创新及其他业务的净收入分别为13亿、19亿、16亿,同比下滑7%、5%及20%。
网易首席执行官兼董事丁磊在财报中表示,2025开年网易势头强劲,得益于多款新游戏的加持。《漫威争锋》、《界外狂潮》等游戏今年上线后,快速登顶Steam全球畅销榜及多地区的iOS下载榜。
网易CEO丁磊在2024年选择回归游戏一线。
此后网易内部开启了人事调整与组织变革,这在外界看来,网易将坚持用精品思维去做长青游戏。
如《第五人格》收入再次创下季度新高,7周年期间全球总注册用户数突破4亿。
同时,去年12月上线的《燕云十六声》(下称“《燕云》”)被丁磊寄予众望。
“我相信《燕云》在未来5年-10年会是一个长青的游戏项目。”丁磊如是说。
数据显示,作为网易的开放世界力作,自2024年12月上线以来,截至3月用户量级已突破3000万。
3月,《燕云》推出新版本“河西”区域。
网易管理层强调,将会持续对其美术表现与玩法设计进行迭代。
此外,网易多款新品在海外市场取得较好成绩:
《漫威争锋》4月发布第二赛季更新后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首。
《七日世界》手游版正式全球公测,在全球166个国家和地区登顶AppStore游戏免费榜。
《界外狂潮》上线三天内登上Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万。
《燕云》玩家达到了3000万,这个数据算高还是低?
丁磊希望《燕云》在成为常青的项目,能性大吗?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
广东,是中国最好的武侠文化沃土之一,这让武侠游戏有了成功的可能。
《燕云十六声》的表现,当得起网易在国产游戏中第二的地位。
尽管其所谓的武侠风格,其打击感和招式依然有点日式RPG的味道,还有些仙侠。
但在国内缺少真正意义上武侠网游的当下,也就成为了武侠粉丝的不得不选。
千万玩家某种意义上就代表了这种“游戏空白”的填补情绪。
不得不说,由于网游本身游戏体验的局限,在真正武侠风格网游缺位的状态下,《燕云十六声》确实有常青的可能。
加上,广州本就是国内MMORPG游戏最强劲的出产地。
以及,广东在武侠文化(香港金庸武侠、广州武侠故事等)的积淀。
这些都有可能助推可以不断迭代和补完的《燕云十六声》逐步成长为真正的“侠之大者”。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人